9. 운영 설계
- 입문가이드
- 운영
- 재고
- 표준화
- 외주
- 고용
이 장의 질문
주문이 들어와서 고객 손에 닿을 때까지, 누가 무엇으로 어떻게 하는가? 하루에 얼마나 감당할 수 있는가?
운영은 흐름이다
운영은 “주문 하나가 지나가는 길”이다. 업종이 달라도 길의 모양은 비슷하다.
준비(구매·제작) → 주문 받기 → 만들기·작업 → 전달 → 결제 → 그 뒤(반품·수정·문의)
이 길을 칸마다 적어 보면 세 가지가 보인다.
- 어디서 시간이 오래 걸리나 — 하루 최대 판매량을 정하는 곳
- 어디서 돈이 새나 — 폐기, 파손, 반품, 다시 하는 일
- 어디서 내가 빠지면 멈추나 — 나 말고는 아무도 할 수 없는 일
하루에 몇 개까지 감당할 수 있나
4장에서 “하루 77잔을 팔아야 본전”이라는 숫자를 구했다. 운영에서는 반대로 묻는다. “하루 77잔을 만들 수 있나?”
가장 오래 걸리는 단계가 전체 속도를 정한다. 카페라면 음료 만드는 시간이다.
- 커피 한 잔을 만드는 데 평균 90초가 걸린다면, 한 사람이 1시간에 최대 40잔을 만든다.
- 점심 1시간에 하루 판매량의 40%가 몰린다면, 하루 67잔 중 27잔이 그 1시간에 들어온다. 혼자서 감당할 수 있다.
- 하루 150잔을 목표로 한다면 점심 1시간에 60잔이 몰린다. 혼자서는 못 만든다. 손님이 기다리다 떠나거나, 사람을 한 명 더 써야 한다(고정비가 오른다).
바쁜 시간의 처리량이 매장형 사업의 매출 천장이다. 직접 시간을 재 본다. 처음에는 연습 삼아 10개를 연속으로 만들어 보고 평균을 낸다.
재고 — 너무 많아도, 너무 적어도 손해
재고가 있는 사업에서 재고는 선반 위에 놓인 현금이다.
| 너무 많으면 | 너무 적으면 |
|---|---|
| 현금이 묶인다 (6장) | 품절로 손님을 놓친다 |
| 유통기한이 지나 버린다 | 급하게 비싸게 사야 한다 |
| 보관 공간과 비용이 든다 | 손님이 다시 오지 않는다 |
간단한 기준 두 가지:
- 언제 주문하나 — 하루 사용량 × 주문해서 받기까지 걸리는 날 수 + 여유분. 재고가 이 아래로 떨어지면 주문한다.
- 얼마나 주문하나 — 처음에는 적게, 자주. 판매 기록이 쌓이면 늘린다. 공급처의 최소 주문량 때문에 많이 사야 한다면, 그 양을 다 쓰는 데 얼마나 걸리는지 먼저 계산한다.
공급처
- 최소 두 곳을 알아 둔다. 한 곳이 문제가 생겨도 멈추지 않게.
- 가격만 보지 말고 최소 주문량, 배달까지 걸리는 시간, 대금을 언제 내는지, 품질이 일정한지를 같이 본다.
- 처음에는 작은 사업자라 조건이 불리할 수 있다. 거래가 쌓이면 다시 협상한다.
적어 두면 내가 없어도 돌아간다
레시피, 작업 순서, 개점·마감 절차, 자주 받는 질문에 대한 답을 글로 적어 둔다.
- 누가 해도 같은 결과가 나온다. 품질이 들쭉날쭉하면 다시 오는 손님이 줄어든다.
- 사람을 뽑았을 때 가르치기 쉽다.
- 내가 아프거나 쉬어도 사업이 멈추지 않는다.
- 어디를 고치면 빨라지는지 보인다.
처음부터 두꺼운 매뉴얼을 만들 필요는 없다. 같은 일을 세 번 하게 되면 적는다 정도로 시작한다.
사람 — 직접 할까, 맡길까, 뽑을까
| 직접 한다 | 외주에 맡긴다 | 직원을 뽑는다 | |
|---|---|---|---|
| 맞는 일 | 사업의 핵심, 아직 방법을 모르는 일 | 가끔 필요한 전문 일 (사진, 세무, 웹 제작) | 매일 반복되는 일, 바쁜 시간 손 |
| 비용 | 내 시간 | 건별로 낸다 (변동비에 가깝다) | 매달 나간다 (고정비) + 고용주 의무 |
| 조심할 것 | 모든 걸 혼자 하다가 지친다 | 범위와 결과물을 계약서에 분명히 | 8장의 고용 규칙, 가르치는 시간 |
판단 기준 하나: 내 한 시간의 가치보다 싸게 맡길 수 있고, 내가 그 시간에 더 중요한 일(판매, 고객 대화)을 할 수 있다면 맡긴다. 처음에는 대부분 직접 하고, 무엇이 반복되는지 알게 된 뒤에 맡기거나 뽑는다.
도구 고르는 기준
결제, 장부, 재고, 예약, 주문 관리 도구는 많고 자주 바뀐다. 특정 서비스 대신 고르는 기준을 적는다.
- 내 나라의 영수증·세금 규칙을 지원하는가 (8장)
- 수수료가 얼마이고, 4장의 변동비에 넣었는가
- 정산이 며칠 뒤에 되는가 (6장의 현금흐름)
- 나중에 다른 도구로 옮길 때 기록을 가지고 나올 수 있는가
- 처음에는 종이나 간단한 표로 충분한지. 도구는 문제가 생긴 뒤에 들여도 늦지 않다.
문제가 생겼을 때의 규칙
불만, 반품, 실수는 반드시 생긴다. 생긴 다음에 정하면 매번 흔들린다. 미리 정해 둔다.
- 어떤 경우에 환불·교환·다시 해 주는가
- 누가 결정하는가, 얼마까지는 묻지 않고 해 줘도 되는가
- 같은 문제가 반복되면 어디를 고치는가
잘 처리된 불만은 오히려 단골을 만든다.
네 가지 예시
| 처리량을 정하는 곳 | 돈이 새는 곳 | 먼저 적어 둘 것 | |
|---|---|---|---|
| ① 동네 카페 | 바쁜 시간의 음료 제조 속도 | 우유·디저트 폐기, 잘못 만든 음료 | 레시피, 개점·마감 순서, 점심 피크 동선 |
| ② 수제 캔들 쇼핑몰 | 굳히는 시간(한 번에 몇 개를 만들 수 있나), 포장 | 파손, 반품, 안 팔리는 향의 재고 | 제작 순서, 포장 방법, 반품 처리 규칙 |
| ③ 프리랜서 디자이너 | 내 작업 시간 | 끝없는 수정 요청, 범위가 늘어나는 일 | 작업 범위·수정 횟수를 정한 견적 양식, 작업 순서 |
| ④ 온라인 강의 | 거의 없음 (복제가 무한하다) | 질문 답변·환불 응대 시간 | 자주 묻는 질문 답변, 환불 규칙 |
④처럼 처리량에 한계가 거의 없는 사업도 있다. 그 대신 고객을 데려오는 일이 병목이 된다(10장).
내 사업에 적용하기
주문 하나가 지나가는 길
| 단계 | 누가 | 무엇으로 | 걸리는 시간 | 드는 돈 | 문제가 생기면 |
|---|---|---|---|---|---|
| 준비 (구매·제작) | |||||
| 주문 받기 | |||||
| 만들기·작업 | |||||
| 전달 | |||||
| 결제 | |||||
| 그 뒤 |
처리량 점검
| 계산 | 결과 |
|---|---|
| 가장 오래 걸리는 단계의 하나당 시간 | |
| 한 사람이 1시간에 처리할 수 있는 양 | |
| 가장 바쁜 1시간에 몰리는 양 (손익분기 기준) | |
| 감당할 수 있나? 못 하면 어떻게 하나? |
체크리스트
- 주문 하나가 지나가는 길을 단계별로 적었다.
- 가장 오래 걸리는 단계의 시간을 직접 쟀다.
- 손익분기 판매량을 바쁜 시간에 감당할 수 있는지 확인했다.
- 재고가 있다면 언제·얼마나 주문할지 기준을 정했다.
- 공급처를 두 곳 이상 알아 뒀다.
- 직접 할 일, 맡길 일, 사람을 뽑을 일을 나눴다.
- 환불·불만 처리 규칙을 정했다.
다음 결정
- 운영이 돌아간다 → 10. 첫 고객 만들기로.
- 처리량이 모자란다 → 메뉴·상품 수를 줄이거나, 미리 만들어 둘 수 있는 걸 늘리거나, 사람을 더 쓰는 비용을 4장에 넣고 다시 계산한다.
더 읽을거리
- Michael E. Gerber, 『The E-Myth Revisited』 — 일을 잘하는 사람이 사업을 시작할 때 빠지는 함정, 그리고 내가 없어도 돌아가는 사업을 만드는 법.