2-2. 레시피 카드·수율·폐기
- 카페디저트가이드
- 2부
- 레시피
- 수율
- 폐기
왜 하나요
2-1에서 무엇을 팔지 정했어요. 이 장에서는 그 메뉴를 매번 비슷하게 만드는 기준을 숫자로 정해요.
레시피의 목적은 맛있는 한 번이 아니라, 비슷한 결과를 반복해서 만드는 기준이에요.
이 장의 결과물은 메뉴마다 한 장씩 쓰는 레시피 카드와, 재료마다 나오는 세 가지 숫자예요.
| 숫자 | 뜻 | 어디에 쓰나 |
|---|---|---|
| 하나에 넣는 양 | 완성품 하나를 만들 때 실제로 넣는 양 | 레시피 카드 |
| 하나가 떠안는 양 | 망친 것, 맛본 것까지 나눠 진 양 | 2-3 원가 |
| 하나에 사야 할 양 | 손질·조리로 줄어든 것까지 되돌린, 산 상태의 양 | 2-3 원가, 장보기 |
| 장 | 다루는 것 |
|---|---|
| 2-2 | 하나에 몇 g이 드나 (g·ml·개·분·°C) |
| 2-3 | 그 g이 얼마인가 (S/) |
| 2-5 | 한 시간에 몇 개 만들 수 있나 |
레시피 카드에는 돈(S/) 칸을 넣지 않아요. 2-3에서 이 숫자들을 실제 구매 단위와 가격에 연결해요.
먼저 저울이에요
- 주방용 저울로 g까지 재요. 저울이 없으면 이 장은 저울을 구한 뒤에 해요.
- 그릇 무게를 빼고 재요. 그릇을 올리고 0으로 맞추거나(스페인어로 용기 무게는 tara), 그릇 무게를 따로 재서 빼요. 초보자가 가장 흔히 하는 실수예요.
- 저울이 보여 주는 가장 작은 단위보다 작은 숫자는 적지 않아요. 아주 적은 양이 중요한 재료라면 더 정밀한 저울이 필요해요.
- 컵, 숟가락, “적당히”는 쓰지 않아요. 한국의 “한 컵”과 페루의 “una taza”가 같은 양이라는 보장도 없어요.
- 액체도 가능하면 g으로 재요. 재료를 같은 단위로 맞추기 쉬워요. ml로 적는다면 그 재료는 계속 ml로 적고, g과 ml를 같은 숫자로 바꾸거나 서로 더하지 않아요.
- 달걀처럼 개수로 사는 재료도 깨서 껍질을 뺀 무게를 함께 적어요. 크기마다 무게가 달라요.
- 영수증이나 포장의 단위가 무엇이든, 레시피에는 g·ml로 바꿔 적어요.
재료가 완성품이 되기까지
산 양이 그대로 메뉴에 들어가지 않아요. 단계마다 직접 재요.
산 재료 → 손질한 뒤 → 조리·휘핑한 뒤 → 한 배치 → 완성품 하나
예 (🧮 가상의 숫자): 사과 1,000g을 샀어요 → 껍질과 씨를 빼니 850g → 졸이니 650g → 이걸로 와플 20개에 나눠 넣어요.
수율
수율(%) = 쓸 수 있는 양 ÷ 산 양 × 100
위 예에서 손질 수율은 850 ÷ 1,000 = 85%, 졸인 것까지 본 최종 수율은 650 ÷ 1,000 = 65%예요. 손질로 줄어드는 것과 조리로 줄어드는 것을 따로 재야, 어느 단계에서 얼마나 줄었는지 보여요.
수율 100%라고 해서 그 재료를 한 메뉴에 다 쓰는 건 아니에요. 수율은 산 재료 중 쓸 수 있는 비율이고, 그중 얼마를 하나에 넣을지는 레시피가 정해요.
한 배치에서 몇 개가 나오나
혼자 운영하면서 하나 만들 때마다 재료를 잴 수는 없어요. 반죽이나 크림은 한 번에 여러 개 분량(배치)으로 만들어요.
- 한 배치에 넣은 재료의 양
- 그 배치에서 나온 완성품 개수
- 그중 만들다 망친 개수, 맛보기로 먹은 개수
이걸로 위의 세 숫자가 나와요. 예 (🧮 가상): 반죽 재료 1,165g을 섞었는데 그릇에 15g이 남아 1,150g을 썼어요. 19개가 나왔고 1개를 태웠어요.
- 하나에 넣는 반죽: 1,150 ÷ 19 = 약 60.5g → 레시피 카드에 “반죽 한 국자 약 60g”
- 밀가루 500g이 하나에 떠안는 양: 500 ÷ 18 = 약 27.8g → 2-3 원가에
그릇에 남은 15g과 태운 1개는 원가에서 사라지지 않아요. 재료는 섞을 때 넣은 양 그대로 적고, 제대로 나온 개수로 나눠서 원가에 넣어요.
배치 크기를 바꾸면(1-7 때 10개 → 지금 30개) 결과가 달라질 수 있어요. 바꾸면 다시 재요.
폐기
폐기율을 0%로 만드는 게 목표가 아니에요. 얼마나 생기는지 알고 숫자에 넣는 게 목표예요.
| 종류 | 예 | 어디에 반영하나 |
|---|---|---|
| 손질 폐기 | 껍질, 씨, 꼭지 | 재료의 수율 + 버린 무게 기록 |
| 만들다 망친 것 | 태운 것, 모양이 망가진 것 | 배치의 “망친 개수” |
| 맛보기 | 팔지 않고 맛본 것 | 배치의 “맛보기 개수” (버린 건 아니지만 팔지 못한 것) |
| 팔다 남아 버린 것 | 만들었지만 팔지 못해 버린 것 | 이 장에서는 기록만. 앞으로 얼마나 만들지는 2-5 |
팔다 남은 양은 여기서 실제로 몇 개 남았는지 기록만 해요. 2-5에서 이 기록을 근거로 앞으로 얼마나 만들지 정해요.
남은 것과 버린 것은 달라요
크림을 600g 만들어 500g을 쓰고 100g이 남았다면, 그 100g은 아직 남은 것(잔량)이에요. 다음 배치에 쓰면 그 배치의 넣은 양에서 빼고, 쓸 수 없어서 버렸다면 그때 폐기예요. 레시피 카드에 둘을 따로 적어요.
보관과 온도
레시피 카드에는 그 메뉴에 필요한 조건만 적어요. 온도는 두 가지를 나눠 적어요.
- 조리 조건: 와플 기계 설정, 굽는 시간, “다 된” 기준(예: 가장자리가 갈색). 기계에 표시된 온도와 음식 속 온도는 달라요.
- 보관 조건: 냉장인지 실온인지, 만든 뒤 언제 냉장고에 넣는지
- 원재료 포장의 유통기한과, 내가 만든 크림이나 반죽의 사용 기한은 달라요. 포장에 적힌 날짜를 그대로 옮기지 않아요.
- 며칠까지 써도 되는지는 이 가이드가 짐작해 주지 않아요. 제품 표시와 위생 기준을 확인하고, 판단하기 어려우면 🧑💼 식품 위생 전문가에게 물어요.
- 같은 레시피라도 날씨나 계절에 따라 결과가 달라질 수 있어요(리마의 계절은 1-1). 만든 날짜와 결과를 적어 두면 차이가 보여요. 정해진 보정 비율은 없어요.
재료나 공급처가 바뀌면
- 맛, 질감, 휘핑, 굽기 결과에 영향을 줄 수 있는 재료(크림, 초콜릿, manjar blanco, 버터 등)는 브랜드(marca)와 구입처를 적어요(1-6). 결과에 영향이 적은 재료까지 매번 적을 필요는 없어요.
- 그런 재료를 바꾸면 기존 레시피가 그대로 맞는지 다시 만들어 확인해요.
- 바뀐 내용은 레시피 버전으로 남겨요. 예: v1.0 → v1.1 (2026-10-20, manjar blanco 15g → 20g, 바꾼 이유). 2-1의 내부 코드(W01)와 함께 쓰면 메뉴표, 레시피, 원가, 판매 기록이 이어져요.
레시피 카드 만들기
- 2-1 메뉴표에서 메뉴 하나(내부 코드)를 골라요.
- 한 배치를 만들면서 모든 재료를 g·ml로 재요. 그릇 무게는 빼요.
- 손질한 뒤, 조리한 뒤의 양을 재요(수율).
- 나온 개수, 망친 개수, 맛보기 개수를 세요.
- 순서, 시간, 조리 조건, “다 된” 기준, 보관 조건을 적어요.
- 다른 날 한 번 더 만들어서 하나에 넣는 양, 개수, 망친 개수가 비슷한지 봐요.
- 비슷하면 v1.0으로 정해요.
“비슷하다”의 기준은 내가 정해요. 예를 들어 하나에 넣는 양이나 나온 개수가 10% 넘게 다르면 원인(반죽 농도, 기계 온도, 재료 브랜드 등)을 찾고 다시 만들어요. 내가 정한 기준을 카드에 적어 둬요.
도구: 레시피 카드 계산기
배치에 넣은 재료와 나온 개수를 넣으면, 재료마다 세 숫자가 나와요.
레시피 카드 계산기
저울로 잰 숫자를 넣으면 바로 계산돼요. 입력은 이 브라우저에만 저장돼요.
제대로 나온 개수 (만든 직후)
—
나온 개수 − 망친 개수 − 맛보기
만들다 생긴 손실률
—
(망친 개수 + 맛보기) ÷ 나온 개수 × 100
- 하나에 넣는 양
- 완성품 하나를 만들 때 실제로 넣는 양. 레시피 카드에 적어요. (넣은 양 ÷ 나온 개수)
- 하나가 떠안는 양
- 망친 것·맛본 것까지 나눠 진 양. 원가 계산에 써요. (넣은 양 ÷ 제대로 나온 개수)
- 하나에 사야 할 양
- 수율을 되돌려 산 상태로 바꾼 양. (떠안는 양 ÷ 수율)
직접 잰 숫자와 받은 값은 내가 본 것(👀)이고, 이 계산 결과는 그 숫자로 계산한 값(🧮)이에요. 다시 재거나 값이 바뀌면 함께 고쳐요.
2-2와 2-3의 계산기는 같은 숫자를 함께 써요. "모두 지우기"를 누르면 양쪽 숫자가 함께 지워져요.
레시피 카드 (메뉴 하나에 한 장)
| 항목 | 적을 것 |
|---|---|
| 내부 코드, 메뉴판 이름 | 예: W01, Waffle con manjar blanco |
| 레시피 버전, 날짜, “비슷하다”의 내 기준 | |
| 완성품 기준 | 손님에게 건네는 상태. 예: 와플 1개 + 크림 + 토핑, 접어서 종이 포장 |
| 한 배치에 넣는 재료 (g·ml) | 필요한 재료만 브랜드 |
| 재료별 수율 (어느 단계 무게인지) | |
| 만드는 순서, 시간, 조리 조건, “다 된” 기준 | |
| 미리 준비할 것 / 주문받고 할 것 | |
| 나온 개수, 망친 개수, 맛보기 개수 | 1차 / 2차 |
| 하나에 넣는 양 (재료별) | 계산기에서 |
| 하나가 떠안는 양, 하나에 사야 할 양 | 계산기에서, 2-3으로 |
| 보관 조건 | |
| 남은 것(잔량)과 버린 것(폐기) | |
| 들어가는 알레르기 유발 식품 | 1-6·2-1 기록을 레시피에 맞춰 다시 확인 |
| 바뀐 내용 | 버전마다, 바꾼 이유와 함께 |
완성된 예시 한 장 (🧮 가상의 숫자)
숫자와 사연은 모두 이해를 돕기 위한 가상의 예예요. 내 레시피는 직접 잰 숫자로 채워요.
| 항목 | 예 |
|---|---|
| 내부 코드, 메뉴판 이름 | W02, Waffle con manjar blanco |
| 레시피 버전, 날짜, 내 기준 | v1.0, 2026-10-20 (1차 10-13, 2차 10-20), 하나에 넣는 양이 10% 안쪽이면 비슷함 |
| 완성품 기준 | 와플 1개 + 크림 + manjar blanco, 접어서 종이 포장 |
| 반죽 한 배치 | 밀가루 500g, 우유 400g, 달걀 3개(껍질 뺀 155g), 설탕 60g, 버터 50g = 1,165g. 그릇에 15g이 남아 1,150g 사용 |
| 크림 한 배치 | crema para batir(브랜드 ○○) 500g, 설탕 40g → 휘핑 (수율 100%, 무게 540g) |
| 토핑 한 배치 | manjar blanco(브랜드 ○○) 380g, 수율 100% |
| 순서 | 반죽을 섞어 30분 냉장 → 와플 기계 예열 → 반죽 한 국자(약 60g) → 가장자리가 갈색이 될 때까지 굽기 → 한 김 식힘 → 크림 → 토핑 → 접어서 포장 |
| 미리 / 주문받고 | 반죽·크림은 미리, 굽기부터는 주문받고 |
| 한 배치에서 | 1차: 19개 나옴, 망침 1, 맛보기 1 / 2차: 19개 나옴, 망침 1, 맛보기 0 |
| 하나에 넣는 양 (2차) | 반죽 약 60g, 크림 약 28g, manjar blanco 20g |
| 하나가 떠안는 양 (2차, 제대로 나온 18개 기준) | 밀가루 27.8g, 우유 22.2g, 달걀 8.6g, 설탕 3.3g + 2.2g, 버터 2.8g, crema para batir 27.8g, manjar blanco 21.1g |
| 보관 | 크림은 만든 뒤 바로 냉장, 반죽은 냉장 |
| 남은 것 / 버린 것 | 2차: 크림 약 30g 남음 → 다음 날 상태가 나빠 버림(폐기) |
| 알레르기 유발 식품 | 밀, 달걀, 우유 |
| 바뀐 내용 | v0.9 → v1.0: manjar blanco 15g → 20g (가상의 예: 1차 판매 때 “토핑이 적다”는 말을 여러 번 들었다고 가정) |
스페인어 용어
| 스페인어 | 뜻 |
|---|---|
| receta | 레시피 |
| rendimiento | 수율, 나오는 양 (뜻은 문맥에 따라 달라요) |
| merma | 손실·감소분. 손질하거나 만들며 줄어든 양을 넓게 가리켜요. “폐기”와 꼭 같은 말은 아니에요 |
| porción | 1회 제공량, 1인분 (꼭 “1개”는 아니에요) |
| lote | 한 번에 함께 만드는 묶음, 배치 |
| peso bruto / peso neto | 레시피에서는 손질 전 / 손질 후 무게로 많이 쓰고, 포장에서는 포장 포함 / 내용물 무게예요 |
| tara | 그릇이나 포장의 무게 |
| refrigerado | 냉장 |
이 장에서 아직 하지 않는 것
- 재료 가격, 하나당 원가 (2-3)
- 공급처 비교, 어디가 싼지 (2-3)
- 판매 가격 (2-4)
- 한 시간·하루에 몇 개 만들 수 있나, 앞으로 얼마나 만들지 (2-5)
- 위생 기준의 자세한 내용 (3부), 주방 동선 (4부), 직원용 작업 설명서 (5부)
- 예쁜 사진, 플레이팅 (5부)
할 일
- 저울을 준비하고, 2-1 메뉴표에서 메뉴 하나를 골라요.
- 한 배치를 만들며 재료, 수율, 나온 개수, 망친 개수, 맛보기 개수를 재요.
- 계산기로 세 숫자를 구해요.
- 다른 날 한 번 더 만들어 내 기준으로 비슷한지 확인하고, 레시피 카드 v1.0을 써요.
- 계속할 메뉴마다 반복해요.
완료 기준
- 계속할 메뉴마다 레시피 카드가 있다 (내부 코드, 버전 포함)
- 모든 재료가 그릇 무게를 뺀 g·ml로 적혀 있다
- 재료마다 하나에 넣는 양, 하나가 떠안는 양, 하나에 사야 할 양을 계산했다
- 수율이 있는 재료는 산 양과 손질·조리 뒤 양을 직접 쟀다
- 2번 이상 만들어 내가 정한 기준으로 비슷한지 확인했다
- 남은 것과 버린 것, 망친 것과 맛본 것을 나눠 적었다
- 조리 조건과 보관 조건을 나눠 적었다
- 2-3에서 가격만 연결하면 원가가 나올 만큼 숫자가 준비됐다
지금 할 일 하나
가장 많이 팔린 메뉴 하나를 골라, 다음에 만들 때 저울로 잴 재료 목록을 결정 기록장에 적어 주세요.
나는 ______ (내부 코드)를 ______ 에 한 배치 만들며, ______ 개 분량의 재료를 모두 g으로 재 보려고 한다.
다음 장 → 2-3. 실제 원가: 공급처 견적 받기. 하나에 사야 할 양에 재료 가격을 연결해요.
주의할 점
- 직접 잰 숫자는 내가 본 것(👀)이고, 그 숫자로 계산한 값과 “앞으로도 그렇게 나올 것”이라는 판단은 🧮이에요. 다시 잴 때마다 고쳐요.
- “이상적인 폐기율 ○%” 같은 남의 숫자를 쓰지 않아요. 내 주방에서 잰 숫자만 써요.
- 테스트 때 만든 것도 실제 사람이 먹는 음식이에요. 손과 도구를 깨끗이 하고, 상하기 쉬운 재료는 차갑게 둬요(1-7 위생 준비).